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チャンク生成・読み込み処理を並列化し、ワールド探索時の引っかかりを大幅に減らすMOD。
C2ME(Concurrent Chunk Management Engine)は、シングルスレッドに偏りがちなチャンク生成・読み込みを並列化するMOD。新しいエリアへの移動時に発生するカクつきや、サーバーでのチャンクロード待ちを大幅に軽減する。エリトラでの高速移動やテレポート直後の描画待ちが特に改善し、探索プレイの快適さが変わる。

従来メインスレッドの処理に偏っていたチャンク生成・読み込みを複数スレッドへ分散させ、処理待ちによる一瞬の停止を減らして進行を滑らかにする。
エリトラでの高速飛行やスプリント移動など、新しいチャンクを連続で読み込む場面で特に効果を発揮し、視界の描画更新を滑らかに保つ。
複数プレイヤーが同時に探索するサーバー環境ではチャンク読み込みの負荷が大きくなりがちだが、C2ME導入によってTPS低下を抑えやすくなる。
翻訳対象のテキストがありません
C2ME には日本語化できるテキストが含まれていないため、リソースパックの配布はありません。