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視界に入らない部分の描画を細かく省略し、フレームレートを底上げするクライアント向け軽量化MODだ。
More Cullingは視界に入らないブロックやエンティティなど複数の種類の描画処理を細かく省略し、フレームレートを引き上げるクライアント側の軽量化MODである。壁の裏や視界外にある要素への処理を止めることで無駄な負荷を減らし、重いワールドや大規模建築でも快適さを保ちやすくする。Cloth Configを前提として、項目ごとに挙動を調整できる点も特徴である。

視界に入らないブロックやエンティティなど複数の種類の描画を個別に省略し、画面外の要素への無駄な負荷を減らすことでフレームレートを底上げする。
壁の裏や地中に隠れた部分など、実際には見えていない場所への描画処理を止めて計算量を減らし、負荷の高い場面でも効果を発揮する。
Cloth Configを前提として、カリングの強さや対象範囲を項目ごとに細かく調整でき、環境やMOD構成に応じて挙動を変えられる。
公式で日本語化されています
More Culling は公式に完全な日本語対応が行われているため、追加のリソースパックは不要です。