読み込み中…

ブロックの陰に隠れたモブやチェストの描画を省いてFPSを上げる軽量化MOD。
Entity Cullingは、壁やブロックの陰に隠れて実際には見えていないエンティティ・ブロックエンティティの描画を省略するMOD。別スレッドで遮蔽判定を行うため処理は軽く、チェストや額縁が大量に並ぶ倉庫、モブが密集する拠点で大きくFPSが伸びる。Sodium系と併用する定番の描画最適化MOD。
壁やブロックの裏に隠れたモブ・チェスト・額縁などを描画対象から外す。視界に入らないものの無駄な描画を省き、フレームレートを引き上げる。
遮蔽の判定を非同期で行うため、判定自体の負荷が軽い。エンティティやブロックエンティティが多いほど効果が大きく、大規模拠点で体感しやすい。
SodiumやEmbeddiumのチャンク描画最適化と役割が被らず、重ねて使える。ImmediatelyFastと組み合わせれば描画系の負荷をまとめて削減できる。
公式の日本語訳がないため、くらふとぱれっとが日本語化リソースパックを制作・無料配布しています
ダウンロードページへ